拳头是落地初期最直接的武器,掌握技巧能让你在没枪时占据优势。拳头的攻击判定范围在准心左侧约10度方向,并非对准中心点。出拳时注意站位,保持敌人位于你的左侧视野,这样命中率更高。跳起后挥拳能触发重击,击中头部可造成70-80点伤害,两拳就能解决对手。近身缠斗时避免按住Shift加速跑,左右移动调整位置更灵活。
对拳时要主动控制身位,向左移动绕到对手右侧,利用攻击判定差异让对方打空。平底锅的挥动轨迹同样偏左,若捡到可替代拳头,但注意三种挥击动作中有一款的打击点甚至偏向屏幕最左侧。如果对方先拿到近战武器,建议拉开距离寻找枪械或利用地形周旋。
跳拳是核心技巧,空格起跳后立刻左键挥拳,落点尽量贴近敌人头部。空中重拳的伤害和命中率远高于地面普通攻击,但要注意跳跃轨迹的预判。若对手也在跳跃,保持横向移动避开对方拳头,等其落地僵直时反击。多人混战时别贪刀,打完一拳立刻走位,避免被其他人偷袭。
假装逃跑引诱对手追击,突然回头跳拳反打。如果对方持枪但尚未发现你,悄悄贴近到一拳距离再突袭。决赛圈伏地魔对决时,拳头比开枪更隐蔽,但需确保周围没有其他敌人。拳头只是过渡手段,尽快找到枪械才能提升生存率。
最后补充两个细节:挥拳后会有短暂后摇,连续攻击时稍作停顿再出拳;背包里的近战武器不会影响移动速度,但三级包体积大容易暴露位置。多去训练场练习跳拳和走位,实战中就能快速解决早期冲突。