玩家确实可以通过迁城功能实现主城位置的移动。这项操作需要满足特定条件:占领11块相邻的无建筑领地作为新地基,且中心地块需符合迁城要求;同时需消耗500金铢,名声值达到5000点,所有部队处于待命状态,且不处于72小时迁城冷却期内。迁城后原领地会自动变为中立状态,原有建筑和资源不受影响,但需注意分城与主城共享冷却时间,无法同时迁移。
主城迁城的核心步骤分为三个阶段:准备阶段需提前规划目标区域,确保11块连地无冲突且资源丰富;执行阶段通过政厅-君主-迁城选项选择目标地块完成操作;后续阶段需重新调整防御布局,利用免战期或闭城功能巩固新位置安全。分城迁城需以6级地为中心,其他条件与主城迁移基本一致,但两者独立计算冷却时间,需合理规划迁移顺序以避免资源浪费。
从战略角度看,迁城选址需综合考虑同盟势力范围、资源密集度及地理屏障。河流山脉等天然障碍可降低防守压力,而靠近同盟核心区能快速获得支援。技术层面需确保迁城前完成所有建筑升级队列,避免因建设中项目中断操作。若处于俘虏状态或分城被敌对同盟占领,系统将禁止迁城,需优先解除这些状态。
关于迁城后的战术调整,建议优先部署营帐作为前线据点,利用分城预备兵独立机制实现双线补给。闭城功能可提供6小时免战期,但需提前150分钟启动且冷却长达6小时,需精准计算使用时机。资源管理方面,迁移至高级资源地带能显著提升采集效率,但需承担更高频次的攻防风险,建议搭配箭塔等防御建筑强化守备。
最后需强调,迁城是改变战略格局的重要决策,不可仅因单一资源需求仓促执行。系统对主城与分城的保护机制存在差异,分城无法享受主城级别的防御加成,迁移后需重点布防。通过合理运用调动功能,可实现主分城部队快速回防,但需注意行军路线可能被截断的风险。掌握这些要点后,玩家能更高效地通过迁城优化战略布局。